据HDI板小编了解,从市场需求角度来看,绝大部分的VR产品主要主要功能是游戏,主要的消费人群画像为中度及以上游戏爱好者。根据VR陀螺及SteamDB数据,Steam平台主要VR游戏的平均游玩时间为13.6小时,且品类集中于射击和动作游戏,不过,目前VR游戏内容供给仍然有限。业内人士认为当VR设备的销量达到1000万台后,中小开发者有机会实现盈利,同时工业化大作收入的天花板也有望提升,能够刺激更多内容开发者加入进来,生产不同类别的内容,吸引更多玩家,从而推动VR应用生态逐渐形成良性循环。
其实,随着VR硬件设备性能的提升,VR能做的事情越来越多,除了游戏,还有以虚拟形象社交类应用、影视和直播等等。其中在社交方面,VR Chat、RecRoom、BigScreen等表现出众,其中2021年12月RecRoom新一轮融资估值达到了35亿美元,较3月的12.5亿美元增长了180%,用户规模超过了3700万。在直播方面,比如今年的世界杯直播,多家企业推出了VR看直播的活动,而且加入了很多VR元素。
据HDI板小编了解,PICO的决赛直播就增加了4个方位点的直播观看角度,让观众可以分别在VIP坐席、两边门线、和裁判席位观看比赛,戴上VR头显,就犹如亲临比赛现场,感受现场的热烈氛围。随着VR技术的发展,它将渗透到多个领域,包括工业、文化、教育、医疗和娱乐等领域。比如在B端市场,2021年宝马宣布与英伟达合作,通过Omniverse建立数字孪生工厂,将优化生产规划的时间缩减了30%。
之前沃尔玛也通过与VR提供商合作将员工培训满意度提高30%。另外,Meta的新品战略开始加强覆盖企业办公人群,包括将Office等办公软件引入VR场景。VR可以做什么?也许我们现在无法给出一个标准答案,但我们已经看到,很多行业、很多开发者都已经开始不断探索VR行业的边界。他们中,有人将VR用来治疗心理疾病;有机构将VR与博物馆结合在了一起;有企业推出了VR学车;也有地产商推出了VR看房业务……总之,VR正以远超我们预期的速度,深入到我们的生活当中,并且通过数字化技术改变我们的生活方式,未来VR的想象空间还很大。
HDI板小编认为,未来的VR设备算力还有望进一步提升,比如有厂商提出了协处理器的方案,到时候VR的算力将有望超越平板电脑和PC。而在硬件性能提升后,VR的应用场景也将不再局限于游戏机,二是逐步拓展至办公、设计仿真、高清观影等领域,随着VR内容的逐渐丰富,相信VR行业会有更大的潜力可挖。